Het logo van Baukje Velds

Professional, Personal, Perfect.

Mijn naam is Baukje Velds en dit is mijn website. Ik ben afgestudeerd in Communication & Multimedia Design (richting Experience Design) aan de Hogeschool van Arhem en Nijmegen, te Arnhem. Op deze website laat ik een deel van mijn portfolio zien om inzicht te geven in wat ik voor u zou kunnen betekenen. Projecten zoals degene die op mijn website te zien zijn, kan ik namelijk ook voor u realiseren! Neem contact met mij op als u hier interesse in heeft.

Portfolio

Als Experience Designer ben ik gespecialiseerd in het creëren van waardevolle ervaringen. Hiervoor gebruik ik zowel offline als online middelen, maar het liefst combineer ik fysieke en digitale elementen. Dit zodat de gebruiker zich compleet ondergedompeld voelt in de beleving. Ik houd van een uitdaging en out-of-the-box kunnen denken is voor mij vanzelfsprekend.

Wat ik leuk vind aan Experience Design is dat ik heel creatief bezig ben en ik mijn ontwerpen kan onderbouwen met een sterk onderzoek. Alles draait om de immersie, de beleving van de gebruiker. Op het vwo heb ik het profiel Natuur & Techniek gevolgd, dus ook de technische uitwerking van prototypes, het testen hiervan en de uiteindelijke realisatie van een concept spreken mij heel erg aan. Voor het creëren van belevingen ligt mijn interesse vooral in gamedesign.

Voor mijn werk gebruik ik voornamelijk de programma's Photoshop, Illustrator, Indesign, XD, Acrobat DC, Animate, Audition en Premiere Pro van Adobe. Daarnaast werk ik met Unity, Brackets, Arduino IDE en SketchUp en ben ik bekend met de basis van Blender en Sculptris. Ik spreek en schrijf vloeiend Nederlands en Engels en kan me ook redelijk goed redden in het Duits. Qua programmeertalen heb ik minimale kennis van C# en C++, maar ik heb veel ervaring met het schrijven van code in HTML5, CSS3 en Javascript. Tevens heb ik tijdens een project in samenwerking met ICT-studenten veel ervaring opgedaan in de communicatie met een back-end server met behulp van jQuery. Ik ben onder andere ambitieus, optimistisch, betrouwbaar, kritisch en ik toon veel doorzettingsvermogen. Verder ben ik goed in leiding geven, resultaat gericht werken, creatief denken, luisteren, samenwerken, analyseren en omgaan met details.

Alternate Reality Game GAIA

> Alternate Reality Game: GAIA

Begin 2018 heb ik samen met negen andere studenten gewerkt aan een Serious Games project voor Terragon Engage, de Tuinen van West en de gemeente Amsterdam. Gedurende dit project had ik een leidinggevende functie over ons team. De opdracht was om een herhaalbare Alternate Reality Game (ARG) met het element van Collaborative Gaming te ontwerpen voor jongeren uit de wijk Amsterdam Nieuw-West. De gemeente Amsterdam wil dit spel inzetten als een nieuwe manier om de jongeren te bereiken. Het spel zou zich grotendeels afspelen in en rondom de Tuinen van West, wat door de jongeren momenteel regelmatig als hangplek wordt gebruikt.

In de ARG krijgen de jongeren opdrachten van GAIA, een artificial intelligence die zich bezig houdt met natuurbehoud en natuurbeleving. GAIA heeft moeite met communiceren en probeert de jongeren daarom op een hele cryptische en mysterieuze manier te bereiken. Door opdrachten van GAIA uit te voeren krijgen ze een hint naar de volgende opdracht en ontgrendelen ze een nieuw deel van deze verhaallijn. Het spel zal elk jaar worden uitgevoerd in Amsterdam en kan elke keer een andere (leerzame) verhaallijn hebben, afhankelijk van waar de gemeente op dat moment mee bezig is.

Om de herhaalbaarheid van dit spel te ondersteunen, hebben wij een blauwdruk met opdrachtenkaartjes ontworpen. Deze blauwdruk is opgedeeld in verschillende fases van het spel. De jongeren zullen pas de complete verhaallijn ontgrendelen als ze al deze fases hebben doorlopen. Aan het eind van het spel zullen de meest enthousiaste en ambitieuze jongeren worden gevraagd om te helpen bij het realiseren van het volgende spel. Op elk opdrachtkaartje staat informatie over een puzzel, raadsel of andere opdracht en hoe je deze in het spel kunt toepassen. Door steeds andere combinaties van kaartjes te gebruiken, kan er elk jaar gemakkelijk een nieuw spel gecreëerd worden.

In de video is ons prototype van de GAIA ARG te zien. Als prototype hebben we een verkorte versie van het spel (1 week) uitgevoerd met leerlingen van het Dorenweerd College uit de gemeente Renkum.

Escaperoom: Wizarding World

> Escaperoom: Wizarding World

In 2019 hebben ik en een vriendin voor onze verjaardagen een volledige escaperoom gebouwd. De game bestond uit drie kamers met elk een eigen thema, waarvan de eerste kamer, geïnspireerd door de Wizarding World van Harry Potter, volledig door mij is ontworpen. Voor het creëren van de escaperoom hebben wij ontwerpprincipes uit onze opleiding toegepast, met name van het vak Game Design Theory. Het ontwerpproces begon met (digitaal) schetsen, het maken en testen van de puzzels en het uitzetten van de verhaallijn, gevolgd door het bepalen van de layout en het creëren van de props. Als laatste hebben we testgroepen de escaperoom laten spelen en de puzzels waar nodig bijgeschaafd. Ook hebben we teaser afbeeldingen en video’s gemaakt en gedeeld met de genodigden in de weken voor het feest. Op het feest moesten de teams zo snel mogelijk de escaperoom door en de klok (gemaakt als html pagina) stoppen. Het team met de snelste tijd won!

Naast het gameontwerp hebben wij ook veel praktische skills kunnen oefenen tijdens het opbouwen van de set en het maken van alle decoratie. Denk hierbij aan boetseren, houtbewerking, schilderen, beitsen, papier maché, werken met elektrisch gereedschap zoals een cirkelzaag en zelfs behangen. Vooral van het maken van mijn eigen verdwijnkast heb ik veel praktische vaardigheden geleerd.

Escapebox: de Benedenveldkluis

> Escapebox: de Benedenveldkluis

Gedurende mijn afstudeerstage heb ik, in opdracht van Adventure Veluwe, zelfstandig gewerkt aan het ontwikkelen van een volledig nieuw escapespel: de Benedenveldkluis. Adventure Veluwe is een evenementenbureau dat diverse indoor en outdoor uitjes aanbiedt. Adventure Veluwe is gespecialiseerd in bedrijfsuitjes en werkt samen met diverse hotels en partycentra als locaties voor deze activiteiten. De Benedenveldkluis is een schaalbaar spel dat te spelen is door groepen vanaf 20 personen op een locatie naar keuze.

Het spel zit als volgt in elkaar: de groep wordt ontvangen door een acteur van Adventure Veluwe die het eerste personage uit het verhaal speelt. De groep zal worden opgedeeld in teams van 4-6 personen en de acteur zal hen het introductieverhaal van het spel vertellen. Tijdens deze introductie krijgen de spelers ook een video te zien. Elk team krijgt vervolgens een escapebox die identiek is aan die van de andere teams. De box bestaat uit een uitklapbaar bureau met daarin de sleutelbox (die volgens het verhaal bij de kluis hoort), de ontwerpschetsen van de kluis, een tablet en andere hulpmiddelen. Via het tablet chatten de spelers met een tweede personage uit het verhaal. Dit personage staat bij de kluis en zal de spelers ook beelden van de kluis sturen. De spelers moeten dit personage instructies sturen om de kluis binnen de tijd te kunnen openen, waarmee ze een derde personage kunnen redden. Om de instructies voor de kluis te verzamelen, moeten de spelers diverse puzzels en raadsels in en op de sleutelbox en de kluis oplossen.

Gedurende dit project werkte ik iteratief, dat wil zeggen dat ik het spel elke iteratie heb getest en verbeterd om zo tot mijn eindproduct te komen. Ik heb o.a. gewerkt aan doelgroep- en concurrentieonderzoek, gametheorie, storytelling, schetsen, projectplanning en prototyping. Alle spelonderdelen heb ik volledig zelf uitgewerkt, van concept, verhaal, stijl en de eerste op schaal getekende schetsen tot en met de puzzels en het speelbare prototype (dat grotendeels van karton is gemaakt). Voor het tablet heb ik digitale ontwerpen van de kluis uitgewerkt en een script voor de chatbot geschreven om de spelers tijdens het testen een zo compleet mogelijke ervaring te kunnen bieden. Dit project heb ik afgerond met een 10 als eindcijfer.

Pitchwinnaar CMD Talentendag 2018

> Pitchwinnaar CMD Talentendag 2018

In maart 2018 organiseerde Dutch Digital Agencies samen met International Network Communication & Multimedia Design de 5e CMD talentendag. Uit alle 10 de Communication & Multimedia Design (CMD) opleidingen van Nederland worden de 60 beste studenten geselecteerd en uitgenodigd voor deze talentendag. Elke hogeschool mocht zes studenten meenemen en van de HAN was ik een van de zes.

In de ochtend heb ik masterclasses gevolgd van diverse gerenommeerde bureaus. 's Middags werden we ingedeeld in teams en kregen we een opdracht van Natuurmonumenten: een campagne voor het redden van de bij. Ik vond het heel leuk en ook heel leerzaam om samen te mogen werken met studenten van andere hogescholen.

Onder begeleiding van digitale professionals heb ik samen mijn groepsgenoten hard gewerkt aan ons concept en onze pitch. En dit harde werk was niet voor niets: van de 10 groepen hebben wij de pitch gewonnen! Op de Facebook-pagina van Dutch Digital Agencies zijn de foto's van deze dag terug te zien.

Gedragsveranderend ontwerp: de Zintuigenwand

> Gedragsveranderend ontwerp: de Zintuigenwand

Bij mijn project Design Experience Environments heb ik samen met vier CMD studenten gewerkt aan de Zintuigenwand. Het Lectoraat Architecture in Health van de HAN gaf ons de opdracht om een gedragsveranderend ontwerp te maken om ondervoeding bij ouderen in verzorgingstehuizen tegen te gaan. Hiervoor hebben wij een wand gebouwd die de zintuigen prikkelt en hierdoor eetlust opwekt. De wand kan worden geplaatst in een gemeenschappelijke ruimte van een verzorgingstehuis en bevat diverse hapklare gezonde tussendoortjes, zoals snoeptomaatjes, die de bewoners kunnen pakken en opeten.

Voor het ontwerpen van de wand hebben wij ons verdiept in de theorie van gedragsverandering en hebben wij diverse verleidingstechnieken toegepast om de ouderen over te halen naar de wand toe te komen en interacties met de wand uit te voeren. Zo zijn er bijvoorbeeld pootafdrukken van diverse dieren op de vloer die naar de wand leiden. Deze sporen sluiten goed aan bij de natuurlijke en rustgevende sfeer van de wand, die ook terug te zien is in het mos, de kruidenplantjes, de houtlook-zijwand en de berkenstam. Met onze oranje accentkleur hebben we interactieve elementen, zoals de voeldoos in de vorm van een vogelhuisje, extra goed op laten vallen. De verlichte muzikale bloempot en het hologram van een vlinder in de berkenstam maken de wand levendig en aantrekkelijk.

We hebben veel onderzoek gedaan naar verschillende relevante onderwerpen om een onderbouwd en werkend ontwerp neer te kunnen zetten. De wand is goed verlicht en de oranje kleur vormt een duidelijk contrast met de andere neutralere kleuren, waardoor deze wand ook zeer geschikt is voor mensen met dementie. De geuren en kleuren van de wand zijn erop gericht om de eetlust van de doelgroep te stimuleren. Uit de test van ons prototype in Zorgcentrum Talma Borgh te Apeldoorn bleek dat onze wand de bewoners succesvol overhaalde om een tussendoortje uit de wand te pakken en dit op te eten. Voor ons uitgebreide onderzoek hebben wij tevens op ICA Presents Winter 2019 (een evenement op de HAN) de Revolutionairy Research Award gewonnen.

Interactieve applicatie: Gelders Verleden

> Interactieve applicatie: Gelders Verleden

Een interactieve applicatie wil zeggen dat de app reageert op de acties van de gebruiker. Het is meer een gereedschap dan alleen een bron van informatie. Interactieve applicaties kunnen sterk uiteenlopende doeleinden hebben en kunnen zowel webapplicaties als een mobiele applicatie zijn. Gedurende mijn opleiding heb ik diverse interactieve applicaties ontworpen en uitgewerkt, zowel individueel als in teamverband. Een van de grotere projecten hiervan is de interactieve webapplicatie Gelders Verleden. Deze applicatie heb ik samen met vier CMD-klasgenoten en vijf ICT studenten gemaakt voor een Immersive Media Design project in opdracht van Erfgoed Gelderland. Gedurende dit project heb ik zelf voornamelijk gewerkt aan het concept en aan front-end development.

Erfgoed Gelderland is een overkoepelende organisatie van diverse musea en kastelen in de provincie Gelderland. Elk van deze musea en kastelen heeft diens eigen topstukken uit verschillende periodes van de geschiedenis van Gelderland. Om het publiek een compleet beeld te geven van deze geschiedenis, heeft Erfgoed Gelderland ons gevraagd om deze topstukken op één plek te verzamelen en om op een aantrekkelijke manier deze geschiedenis te vertellen.

Als oplossing hebben wij in dit acht weken durende project de applicatie Gelders Verleden ontworpen en grotendeels gerealiseerd. In deze applicatie duik je in het verleden en komen de topstukken tot leven. Door een account aan te maken, krijg je je eigen digitale museum dat je met je verzamelde met topstukken kunt vullen. In deze video vertelt Erfgoed Gelderland over dit project. De promotievideo die wij zelf hebben gemaakt kunt u hier bekijken.

Door naar de boekenkast in je museum te gaan, kun je per geschiedenisperiode door alle Gelderse topstukken bladeren. Bij elk topstuk kun je foto's bekijken, meer lezen over de geschiedenis en opzoeken in welk museum het topstuk te vinden is. Bij sommige topstukken kan je ook een reis door de tijd maken. Met behulp van een interactieve video neemt ons karakter Casper je mee naar het verleden zodat jij op een speelse manier kennis kan maken met deze topstukken. Hij vertelt meer over het topstuk, laat je zien hoe het werd gebruikt en laat je opdrachten uitvoeren waarbij je het topstuk kunt gebruiken.

In het overzicht van de applicatie kun je de topstukken sorteren en filteren. Daarnaast kun je de topstukken kopen met munten, zodat je je musuem naar eigen smaak kunt inrichten. Deze munten verdien je door het uitvoeren van quests uit je questlog, bijvoorbeeld het bezoeken van een museum of het bekijken van een topstuk in de boekenkast.

Naast de webapplicatie hebben wij ook een mobiele app ontwikkeld. Met deze app kun je in het museum een QR-code scannen om quests te voltooien en een overzicht te krijgen van de topstukken uit dat museum. Zo heb je ook onderweg alle informatie bij de hand. Om het gebruik van de applicatie op de lange termijn te ondersteunen hebben we voor Erfgoed Gelderland een beheerdersapplicatie gemaakt, waarmee zij de topstukken kunnen bewerken en toekomstige topstukken kunnen toevoegen.

Contact

Een foto van Baukje Velds

Wilt u weten wat ik voor u of uw bedrijf kan ontwerpen en realiseren?
Of ziet u mij als toekomstige medewerkster in uw bedrijf?

Stuur mij een e-mail om te informeren naar de mogelijkheden. Ook voor het inplannen van afspraken kunt u contact opnemen per e-mail.


E-mail: contact@baukv.nl

LinkedIn: Baukje Velds